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slots bonus games,Hostess Popular Online, Competição de Jogos com Interação em Tempo Real, Mantendo Você Conectado e Engajado com Cada Novo Desafio que Surge..Comercialmente, a faixa obteve êxito sobretudo nas nações europeias: o registro alcançou uma posição entre as cinco primeiras colocações nas tabelas de Alemanha, Áustria, Itália e Turquia — tornando-se o mais bem-sucedido ''single'' de Winehouse a solo nas três primeiras supracitadas nações — e conquistou a liderança na Grécia e nas estações radiofônicas de Polônia. No Reino Unido, por sua vez, a canção, a princípio, não registrou o mesmo sucesso, convertendo-se no primeiro ''single'' do disco a não alcançar uma posição entre as vinte primeiras colocações da UK Singles Chart. A faixa apenas recebeu maior atenção após o falecimento da cantora, em 2011, quando registrou fortes vendas que a conduziram ao oitavo lugar da tabela. Como resultado, foi premiado com "Disco de Platina" pela British Phonographic Industry (BPI) e transformou-se no segundo lançamento mais vendido de Winehouse a solo. Nos Estados Unidos, não figurou na ''Billboard'' Hot 100, mas traçou um percusso pelas tabelas alternativas da ''Billboard'' e foi, mais tarde, premiada com "Disco de Platina" pela Recording Industry Association of America (RIAA), tornando-se a segunda canção de Winehouse a realizar a proeza.,O ''crunch time'' pode ou não prejudicar a qualidade de um jogo. Apesar do ''crunch'', tanto ''Red Dead Redemption'', quanto ''Red Dead Redemption 2'' (citados acima) foram aclamados pela crítica; Da mesma forma, ''Metroid Prime'' e ''Metroid Prime 2: Echoes'' da Retro Studios, que incluíram períodos de ''crunch time'', são também reconhecidos como jogos de alta qualidade que foram aclamados pela crítica após o lançamento. Por outro lado, o jogo ''Sonic the Hedgehog'', de 2006, da Sonic Team, foi apressado no desenvolvimento para cumprir os prazos das vendas de final de ano naquele ano, sofrendo em qualidade, e ficou conhecido como um dos jogos eletrônicos mais mal recebidos de sempre. Uma situação mais recente ocorreu com a Starbreeze Studios e com a Overkill Software no desenvolvimento de ''Overkill's The Walking Dead'', de 2018, principalmente a partir de várias mecânicas que exigiam reinicializações quase completas, levou a um produto que foi criticado por sua qualidade e jogabilidade, e deixou ambos os estúdios em dificuldades financeiras..
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